Internett-trender for 2008
08. januar 2008
2007 var et begivenhetsrikt år på verdensveven. Hva med 2008? I Halogen spår vi ikke i kaffegrut, her får du i stedet en edruelig gjennomgang av antagelsene som har versert i "bloggosfæren" i det siste.
1) Gjennombrudd for mobilt Internett
Mange brukere vil "oppdage" mobilt Internett, spesielt blant de med tilgang til 3G. Foreløpig er det litt skrint med gode private tjenester, men nye løsninger står i kø, eksempelvis elektroniske billetter sendt som MMS og mulighet til å fotografere strekkoder for å få mer informasjon.
Hvorfor: Flere nyttige tjenester, økt hastighet, bedre telefoner, konvergering av medier.
Hvorfor ikke: Forutsetter bruk av 3G. Telenor spådde gjennombruddet allerede i 1999.
2) Vi blir alle spillere
Stadig flere aktører tilbyr online-spill, og mange av de mer skeptiske forbrukerne har blitt hektet den siste tiden. Flere av spillene er også asynkrone; man spiller mot andre, men ikke nødvendigvis samtidig, noe som passer bedre i de flestes hverdag.
Hvorfor: Spill har mer enn noe annet evnen til å lime brukere til PC-en, og koblingen spill og annonsering er en pådriver for utviklingen av gratis online-spill.
Hvorfor ikke: Noen blir rett og slett ikke hektet uansett.
3) Annonsering i sosiale medier
I 2007 så vi fødselen til Facebook Ads, mens man fra tidligere har hatt annonsering direkte i MySpace og også i Second Life. Annonsering i sosiale medier gir mulighet for mer målrettet markedsføring, men har til nå slitt med manglende standardisering på tvers av løsninger og kanaler. Dette har vanskeliggjort utforming, prising og effektmåling.
Hvorfor: Målrettet annonsering er markedsføreres våte drøm.
Hvorfor ikke: Veksten i markedet blir kvalt av behovet for spesialtilpasninger. Det blir for mange ulike nettløsninger og brukersegmenter å holde styr på.
4) Miljøhensyn endrer bruksmønsteret
Mange selskaper bruker Internett-teknologi for å spare reiseutgifter, og flere vil innføre rutiner for at PC-ene til de ansatte skal bruke mindre strøm. Trenden gir også vekst for miljøfremmende nettsteder som bruktbutikker og tjenester av typen "dele-bil-til-jobb".
Hvorfor: IT-bransjen går foran i miljøspørsmål med Google i spissen.
Hvorfor ikke: Interessen for miljøvern går i bølger. Er det en grense for hva Internett-løsninger kan bidra med?
5) Større behov for struktur i sosiale medier
2007 så en sterk vekst i bruken av sosiale medier. 2008 blir et år der man etterspør teknikker for gjenfinning og søk i brukergenerert innhold. Svaret kan være nye former for "mashups" - metaløsninger som ekstraherer innhold fra ulike kilder, eller mindre, mer lokale nettverk som er lettere å få oversikt over.
Hvorfor: Innholdsproduksjonen i sosiale media vokser med voldsom fart.
Hvorfor ikke: Nytt innhold er fortsatt ganske lett å finne, interessen er ikke stor nok for gammelt innhold.
6) Standardisering av grensesnitt
To interessante hendelser på tampen av 2007: den ene var bMenu som lanserte en standardisert navigasjonsmeny som installeres i nettleseren. Den andre var initiativet "Forutsigbar web" fra Norsk Standard og Hypatia AS med den hensikt å standardisere elementer som navigasjon, feilmeldinger og kjøpsprosesser. Begge peker mot større grad av standardisering av brukergrensesnitt.
Hvorfor: Lettere for forbrukere å hoppe mellom løsninger.
Hvorfor ikke: Kan bli vanskelig å bli enig om konvensjonene, vil standarder bli tatt i bruk?
7) Bruk av webapplikasjoner
Webapplikasjoner har til nå mest blitt sett på som interessante og underholdende. Nå vil man se at de i økende grad vil bli brukt til mer seriøse oppgaver, som tekstbehandling og bilderedigering.
Hvorfor: Økende tilbud av "nyttige" applikasjoner av høy kvalitet. Er gjerne gratis eller billige, og tilgjengelige fra enhver PC. Teknologier som Adobe AIR vil gjøre terskelen for utvikling av applikasjoner lavere.
Hvorfor ikke: Skepsis til ekstern lagring fortsatt stor, både på grunn av personvern, sikkerhet og spørsmål rundt langsiktig tilgjengelighet.
8) Sammensmelting av offline og online
Gapet mellom online og offline tettes. Tekologier som Google Gears gjør det mulig å arbeide med applikasjoner i nettleser selv om man er offline, ved at deler av applikasjonen og sider man arbeider med lagres lokalt.
Hvorfor: Avhengighet av nettilgang er den største svakheten ved dagens webapplikasjoner. Trolig vil nye versjoner av de store nettleserne ha det innebygd.
Hvorfor ikke: Teknologien har foreløpig lav utbredelse og er ennå på et tidlig stadium, men vi tror det bare er snakk om et tidsspørsmål.
9) Brukergenerert innhold i Google
Søkemotorselskapet ønsker større vektlegging av brukergenerert innhold og lanserer "knol" i løpet av 2008; en konkurrent til Wikipedia der personer under fullt navn kan publisere fagartikler som blir ranket høyt i Google. Spesielt kunnskapsbedrifter bør kjenne sin besøkelsestid i forhold til den anerkjennelsen som publiserte "knol-er" vil gi.
Hvorfor: Mange vil være personlig motiverte til å bidra med innhold.
Hvorfor ikke: Wikipedia fungerer godt. Stor svakhet ved "knol" hvis andre ikke kan redigere selve innholdet, kun kommentere.



